top of page

Grand Empress Shek'zeer
Heart of Fear hatodik, és egyben utolsó bossa, amelyről egybehangzóan azt állították azok, akik próbálták, hogy heal szempontjából az eddigi legnagyobb kihívás a contentben - normal szinten nem sok minden veheti fel vele a versenyt, és még jópár HC encountert is kenterbe ver.
A boss mechanikája nem túl bonyolult, ám tartalmaz pár olyan részt, amikor mind a DPS-nek meg kell küzdenie, hogy beleférjen az enrage-be, mind a healereknek, hogy valahogyan életben tartsák a raidet.
A végén szükségünk lesz némi WSAD skillre, hogy eme háromfázisú harcot teljesíteni tudjuk.
Az első fázis 2.5 percig tart, és könnyedén nyomon lehet követni a boss energiáján, mikor is ér véget.
A fázisok között a boss nem gyógyul, így erősen nem mindegy, hogy ezen idő alatt a bossról 30, 40 avagy 50% hp-t verünk -e le.
Az első fázis folytatódik a második után, mindaddig, amíg a boss hp-ja el nem éri a 30%ot. Ebben a fázisban is a következő képességekkel találkozhatunk:
Dissonance Field - a videón is jól látható, két darab pörgő - forgó disc, amelynek folyamatosan fogy az életereje. Nem lehet sebezni vagy targetelni, és ha végül elfogynak, akkor felrobbannak, szép kis sebzést okozva a raidnek ( bár a videón úgy látszik, mintha csak egy sávban sebezne, valójában mindenkire hat )
Amennyiben ez a két field egyszerre múlik ki, akkor elviszik a raidet, ezért arra kell törekedni, hogy a két field robbanása között legyen némi idő ( 10-15 sec ), ami közben fel lehet húzni a raidet maxra, hogy a következőt kibírják.
A fieldek elnyelnek minden nemű mágiát, amelyet a hatókörükön belül használnak ( kifelé lehet targetelni és sebezni, de aki benne áll, nem kap healt ), és ha ezt megteszik, akkor csökken az életerejük. Ezért arra kell törekedni, hogy az alábbi debuffal ide fussunk be.
Az első fázisban kétszer tesz le fieldet, elsőnek fél perc, másodiknak másfél percet a pullt követően.
Cry of Terror - egy pofás kis dot, amely szépen folyamatosan sebez. Mint már említve volt, a Dissonance Field elnyeli a mágikus hatásokat, úgyhogy aki megkapja, az igyekezzen beleállni a kiválasztott fieldbe, amely így elnyeli a sebzést, és gyorsítja a robbanást. Természetesen a két field közül csak az egyiket kell folyamatosan erre használni, a másikat érintetlenül kell hagyni, azért, hogy különböző időben merüljenek le.
Dread Screech - 10esben 2 főre rádobja, akik sebződnek azokkal együtt, akik 5 yardon belül állnak. Érelemszerűen ki kell healolni
Eyes of the Empress - a tankokra kerül, mint debuff, ha eléri az öt stacket, akkor a tank MC-zve lesz és a raid wipe-ol. Két tankra van tehát szükség, akik tauntolgatnak 4-4 stacknél
Ez tehát az első fázis - 2.5 percig folyamatosan terülve toljuk a DPS-t, a fieldeket lemerítjük a debuffal, és a tankok szépen váltják egymást.
Amint az idő lejár ( a boss energiája nullára csökken ), következik a második fázis.
Itt a boss elvonul, a fázis alatt nem is sebezhető, helyette egy adag add érkezik.
Közös képességük, hogy ha egymás közelében vannak, akkor buffolják egymást . Ezért a két tank, valamennyire széthúzva az addokat próbálja őket megtartani, az elején pár CD felhasználásával.
Kétféle add van:
Set'thik Windblade - a kevésbé veszélyes, és kevesebb HP-val rendelkező add, összesen 6 darab jön, amelyek a következőket tudják:
Fixate - valakit kerget 30 sec-ig. El kell szaladgálni előle
Dispatch - interruptolható képesség, amely egy véletlenszerű tagot a raidből sebez ( megdobálja tőrökkel ). Ha fussa CD-ből, akkor szakítani kell, amennyit csak lehet
Sonic Blade - üti a tankot ( és remélhetőleg csak a tankot )
Sticky Resin - egy pacát dob a földre, amelybe ha beleállunk, akkor felvesszük magunkhoz, és 30%-al lassabban mozgunk majd. Miért is tennénk meg ezt? Nos, azért, mert ha felveszünk egy ilyen pacát, és átsétálunk vele egy másikra, akkor ott le tudjuk dobni, így ott már 2 paca lesz egyben. Ha még viszünk oda másik hármat ( azaz egy megadott pacához becipelünk másik négyet ), akkor ez a ragadós légycsapda átalakul, és képes lesz arra, hogy csapdába ejtsen egy mobot ( játékost nem ). Amennyiben egy mob csapdába került, akkor onnan már kiszabadulni csak akkor tud, ha egy Windblade kiszabadítja, egyébként pedig 2 secente sebződik 5% hp-t.
Mit kell tehát csinálnunk?
Mielőbb leütni a Windblade-ket, majd egy helyre összetenni 5 pacát, amivel egy csapdát kreálva elkapni a Windbladek mellett feltűnő két másik addot - a Kort'hik Reavereket.
Potenciálisan egy ilyen csapdát tudunk majd kreálni, amivel egy ilyen addot tudunk majd kikapcsolni ( amely szépen lassan ki is múlik majd ), a másikat le kell majd ütnünk.
De ne szaladjunk előre, íme ezek képességei:
Poison Bomb - lemérgezi az illetőt, sebezve rajta, majd még dotot is hagy.
Toxic Slime - jó kis sebzés az előtte állókra -> ne állj a mob elé, ha nem vagy tank
Poison - Drenched Armor - a tankok kapják meg eme debuffot. Akin ez rajta van, az sebzi a mellette állókat. Még egy ok, hogy ne állj a tank mellé
A második fázist tehát az addok lekezelésével kell töltenünk - elsőnek a Widblade-ket leölni, úgy, hogy lehetőleg a spelljeiket szakítsuk, emellé az általuk ledobált pacákat összetenni, és a Reaverek közül az egyiket bele kell vinni, hogy kikapcsoljuk a fightból.
A fixate elől elszaladunk, a sebződéseket kihealoljuk.
Amennyiben lejárt az erre szánt idő ( 2.5 perc ), vagy az összes add már elhalálozott ( erre kisebb az esély, ha mégis sikerül olyan izom DPS-t produkálni, hogy már csak a becsapdázott add él, akkor viszont jól jöhet a healereknek a kis szünet, amíg tudnak mana-t regenelni ), akkor jön a boss.
Erősen számítani kell arra, hogy a boss érkezésekor még lesz fenn egy Reaver, előbb ezzel végezni kell, és csak utána kell a bossal foglalkozni. Amennyiben még van életben Reaver, és Widblade is, akkor súlyosan el vagyunk maradva a DPS-el, és variálni kell, hogy ez a rész stabilizálódjon.
A boss visszajön, és folyatatódnak az első fázisban megismert képességei - teszi le a fieldeket, amelyekbe beleállunk a debuffal, a tankok szépen sorrendben tauntolgatnak, stb., stb.
Amennyiben a bosst sikerül 30%-ra leverni, akkor kezdődik a móka, mivel kap pár új képességet, ellenben nem eddig képességei közül csak a tankokra rakott debuffot tartja meg.
Azaz immár össze lehet állni, valamint ha van kint aktív field, akkor 30% előtt DPS stop-ot kell tartani, hogy a végső fázisba ne csússzunk át úgy, hogy jön még robbanás a fieldtől, mivel az fix halált jelent.
Sha Energy - további healolnivaló, random sebzés a raidbe, 10fősben ketten kapják ezt meg
[url=Consuming]Consuming Terror[/url] - shockwave-szerűen egy irányban tölcsér-szerűen használja a képességét, ki kell állni belőle. Ha valakinek mégsem sikerül ez, akkor feart kap, amit le kell szedni ( és sebződik ). Figyelni kell és kerülgetni
Vision of Demise - két player megkapja ezt a debuffot, amelynek hatására 4 sec múlva mind ők, mind az 5 yardra körülöttük lévők fear-t kapnak. Értelemszerűen, aki megkapja, kifut, hogy mást ne fearoljon el, és ott leszedik róla a feart.
Calamity - ügyes kis AoE, amely annyit sebez, amennyi a raid tagjainak aktuális életerejének a fele. A trükk az az, hogy olyan hp-n tartani a raidet, amikor még nem halnak meg a jött-ment AoE-kba, és emellett lehetőleg nem annyira sokba, hogy ez az AoE kevesebbet sebezzen. 70-80% hp-nál sajnos nem ajánlott kevesebben tartani a playereket.
Amassing Darkness - még egy kis raidsebzés, hogy jó legyen, célpont játékosokra. Ki kell healolni
Mint látható, az utolsó fázis arról szól, hogy ki kell állni a területre ható sebződésből, le kell szedni a feart, és jó esetben leütni a bosst, mielőtt a healereknek elfogy a manája, és wipe lesz.
A tankok továbbra is tauntolgatnak, a raid igyekszik nem átragasztani egymásra a fear-t, és valahogy túlélni.
Rövid, de annál intenzívebb fight, ahol szerencsére sok helyen lehet hibázni.
2 tank - 3 healer - 5 DPS.
bottom of page