top of page

Wind Lord Mel'jarak
Az első tokenes boss, amely akár egy pofás kesztyűvel is jutalmazhatja elszántságunkat.
Mire is számíthatunk itt?
Tréningezhetjük gerelyhajítási képességünket, hátha kijutunk a következő Olimpiára, megküzdhetünk több hullámnyi addal, kiszabadíthatjuk befagyott társainkat, interruptolhatunk nyakra - főre, és kerülgethetjük a boss bumerángjait, több - kevesebb sikerrel.
Szokás szerint szükség lesz 1-2 meleere, hogy interruptoljanak, valamint minél több rangedre, hogy le lehessen fedni a csata területét.
Whirling Blade - a boss kinéz magának valakit, aki felé eldobja a bumerángját. Az odafelé is sebez, meg visszafelé is -> ha elkapott, akkor állj ki, ha az útjában állsz, akkor lehetőleg sétálj odébb, hogy legalább visszafelé ne daráljon le. Terülni kell a boss körül, lehetőleg félkörben, egymástól távolabb ( ezt majd lentebb részletezem, miért )
Rain of Blades - egy AoE sebzés, amit folyamatosan castol a boss. Ki kell healolni, oszt jóccakát
Watchful Eye - a boss pullkor behív maga mellé 3 csapatnyi addot, lásd lent. Ezeket jól lehet CC-zni, amire lehetőséget nyújt a falak mellett elhelyezett dárdák. Arra kell csak vigyázni, hogy:
- ha az összes add kint van, akkor max 4 addot lehet CC-zni, különben a boss kiszabadítja mindet
- ha az egyik add csapat meghalt, akkor max 2 addot lehet CC-zni, különben a boss kiszabadítja mindet
- ha már két add csapat meghalt, akkor nem lehet CC-zni
Emellett, ha egy add csapattal sikerül leszámolni, akkor a boss egyre mérgesebb lesz - stackeli magán a Recklessness képességet, egyre többet és többet sebezve.
Néha fogja magát és élesít egy bombát is, amit eldob, ezt kérdés, hogy lehet -e disarmolni, amennyiben nem, akkor a csata végéig az ott marad, és akadályozza a mozgást. Ezt szerencsére csak akkor teszi meg, ha már csak 75% ( vagy kevesebb ) életereje maradt a bossnak, úgyhogy érdemes ezt addig elhúzni, amíg legalább az első adag add el nem pusztult.
Azaz a fight menete nagyságrendileg a következő:
Pullolunk, majd felkapkodjuk a fegyverkupacokból a lándzsákat .
A bosst tankoljuk, az addok megérkeznek.
Ezekből háromféle van, a Gyógyítók, a Genyózók, és a Harcosok.
Minden add csapatnak saját HP-ja van, de az egyes add-csapatok megosztoznak a HP-n, úgyhogy egyszerre fognak elpusztulni.
A prioritás valahogy így néz ki:
- Gyógyító
- Genyózó / Csapdázó
- Harcoló
Zar'thik Battle Mender - a Gyógyító add. Azon túl, hogy gyógyítja a többieket, ezért jól interruptolni kell, még jól buffolja is azokat, akiket erre érdemesnek talál. Jól le kell ütni mielőbb, amellett, hogy minden spelljét szakítani is kell.
Sra'thik Amber Trapper - a Genyózó add. Jól befagyaszt egy - egy random ellenfelet, és mindenkit, aki közel áll hozzá, akit csak úgy lehet kiszabadítani, ha odafutsz mellé, és kis fogaskerekes use-al megpöcögteted. Azért, hogy ne legyen egyszerű az élet, ilyenkor kapsz egy debuffot , és nem szabadíthatsz ki mást 1 percig. Ezen túl rátesz néha valakire egy - egy debuffot , amely 5 stackről indul, folyamatosan sebez, és csak úgy múlik el, ha az illető futkos - így dobva le magáról a debuffot, amely egy szép kis tócsaként jelentkezik a földön. Ez természetesen sebez.
Kor'thik Elite Blademaster - a Harcos add, csak üt, de nem kicsit. Emellett ki-ki ugranak 1-1 playerre a raidből, és ráütnek egyet . Ha nincs szerencsénk, és mindhárom add aktív, s ugyanazt választják, akkor az illetőnek meszeltek.
Mit is kell tehát csinálni?
Beszaladunk, felkapjuk a lándzsákat ( healerek is, sőt, számukra talán az egyik legkényelmesebb ), és várjuk az addokat.
Minden addból 3-3-3 jön.
Azt, hogy mit CC-zünk, nagyban függ attól, hogy milyen setuppal is rendelkezünk.
Amennyiben van elég interrupt, akkor kint lehet tartani 2 Gyógyítót, és szépen elosztani, hogy az egyiket az egyik melee, a másikat a másik bántalmazza, a tank pedig próbálja őket megtartani. Cleave és egyebek mehetnek, a fontos, hogy folyamatosan legyenek szakítva, a buffokat, amelyeket kiosztanak, pedig legyen, aki leszedegeti.
Ezzel 1 CC-t használtunk el a 4ből.
Marad 3 Genyózó és 3 Harcos.
Ebből 3at tudunk CC-zni, amelyből érdemesebb 2 Trappert, és egy 1 Warriort.
Így csak néha fagy be valaki, aki ki lehet könnyedén szedni, ellenben fel kell rá készülni, hogy a Warriorok ki-ki ütnek majd a raidre.
Aki befagy, azt szabadítjuk, a raid terül, kerülgetjük a bumerángot, elkerüljük a bombát.
Ha ez megvolt, akkor kiszabadul az összes add, ezekből kettőt visszateszünk ( már nem lehet annyit stunolni ), itt potenciálisan 1-1 Trapper és Warrior lesz stunlockolva, két Warrior továbbra is kiüt a raidre, ahogy illik, 2 Trapper pedig fagyasztgat.
Ezeket is ledaráljuk előbb - utóbb.
Jönnek az Amber Trapperek, a tank megfogja az elszabadult Warriorokat is.
Előbb - utóbb végzünk az Amber Trapperekkel, ekkor az összes Warrior aktivizálódik.
Ezeket egybefogja a tank, a boss is már jóval többet üt, végzünk ezekkel is.
Itt meggondolandó, hogy ne a 3 Warrior, hanem a 3 Trapper maradjon aktív - ezzel csökkentve az esélyét annak, hogy egy (több) Warrior + bumeráng kombó instant öljön meg valakit a raidből.
Ezt követően már csak tank&spank, ügyelünk rá, hogy a tank ne dőljön el, BL, és kill.
Ideális esetben a fázisváltások között nem sok idő telik el - azaz amikor a Menderek meghalnak, a Trapperek is 20-30% környékén állnak, amikor azok elhullanak, a Warriorok is már csak 10-20% környékén vannak, így gyorsan át lehet ütni mindent.
1 tank, min 2 melee, 3 healer, a többi ranged.
2 tank is elképzelhető, az egyik csak 1-2 add + boss, a másik pedig a maradék kezelésére, kérdés, melyik kezelhető könnyebben, így az egyik meleet fel lehet cserélni, és helyette a tank szakít.
A rangedek közül a multidotolók előnyben, mivel az elkókadva álló addokra is lehet folyamatosan dotokat dobálni, arra kell csak figyelni, hogy ne haljanak meg - viszont jó esetben, ahogy a Trapperek is eldőlnek, ezek már kevés HP-n állnak majd, és gyorsan végezni lehet velük.
Interrupt, megfelelő mennyiségű CC, ügyes helyezkedés és egymás kiszabadítgatása a kulcs, ha ezt sikerül megoldani, akkor már csak a looton kell marakodni.
A HC videóból láttam a 'trükköt', miszerint induláskor csak 3 CC-t tesznek ki.
Ebből egyet olyanra, aki a main target ( =Mender ), azaz induláskor úgy néz ki a dolog, hogy 1-1-1 van CC-zve mindegyik fajta addból.
Így ha a Menderek elhaltak, akkor ugyanúgy marad kint 2 db CC, nem bontja fel őket a boss.
Egyrészről a kill gyorsabb, mivel több addot ér az AoE, az elején ugyan kicsit több a befagyasztás ( 2 Trapper van kint, nem csak 1 ), ellenben mivel a boss mellett is több add van tankolva, ezért az AoE is egyenletesebben oszlik el rajtuk, borítékolhatóan a Menderek halálakor mind a Trapperek, mint a Warriorok elég alacsony hp-n lesznek, itt a Warriorokat csak gyorsan le kell ütni, majd a végén a Mendereket.
Nincs abból kavar, hogy az első váltáskor túl sok CC-t próbálunk betenni, hanem csak ki van adva 2 emberkének, hogy folyamatosan frissítse a rájuk bízott CC-ket, és ennyi, ill. egy harmadiknak, hogy 1 CC-t addig frissítgessen, amíg az addja él, utána már csak DPS.
Kicsit kényelmetlenebb, mert az elején is 2 Trapper van, nem csak 1, viszont a váltáskori káosz ( megindulnak az addok, kapnak egy AoE-t, stb., stb. ) kiküszöbölhető.
Amber prisonból ki lehet jönni a movement impairing effect - leszedő képességekkel.
Azaz pl. a mage le tudja dobni, a lock is megfelelő talent mellett, DK-k, stb.
Sokat segíthet, ha az illető saját magának ezt el tudja intézni, nem kell másnak segítenie.
Na ezt fogjuk megpróbálni majd, 1 tankkal, illetve mindenkinek kell offba csinálni egy AOE talentet és megnézni pontosan hogyan is kell vele dps-elni tömegbe,mert bármilyen videot nézek mindenhol több a dd, nálunk a tank sokszor 2-3 volt, Wari tank Shockwave off, mert lehet hogy a 3 secnél hosszabb stunt CC-nek érzékeli. A bombákra is találtam megoldást, azt holnap elmondom ts-en hogyan fogjuk megoldani,rém egyszerű. A kulcs az AOE damage....
erre kell rágyúrni ide
bottom of page